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2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

发布时间:2020-01-16 15:45:12 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 近日,韩国文化振兴院发布了《2019年韩国游戏白皮书》,内容展示了2018年至2019年上半年韩国游戏行业的发展状况及变化趋势。 从整体情况看,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423 亿韩元)相比增长8.7%。 韩国的游

  2018年,在全球移动游戏市场韩国以9.5%的占有率紧随中国、日本、美国位列世界第四,但占有率与中国(26.5%)、日本(16.5%)、美国(14.9%)有较大差距。与2017 年相比,在全球移动游戏市场中国所占比重上升5.8%p,巩固了第一位置。日本所占比重上升0.1%p,而美国所占比重下降0.7%p。

  在主机游戏部门,韩国在全球市场所占比重非常微小。但是,近几年市场规模不断增加,2018年在全球市场的占有率达到了1%。

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  880家制作商和发行商、11,801家网吧、676家街机游戏厅, 共85,492名从业人员

  截至2018年,韩国有880家游戏制作商和发行商。据估算,在游戏流通业中网吧有11,801家、街机游戏厅有676家。在2018年,从事游戏产业的人员共有85,492名,比2017年(81,932名)增加4.3%。游戏制作和发行业的从业人员数为37,035名,占全体游戏产业从业人员数的43.3%。游戏流通业的从业人员数为48,457名,占全体游戏产业从业人员数的56.7%。

  2018年,游戏制作和发行业的从业人员数同比增长6.8%,达到了37,035名。游戏制作和发行业的从业人员在所有游戏平台都增加,尤其移动游戏、主机游戏、街机游戏的从业人员数同比增长了10%以上。只是,PC游戏的从业人员数只同比增长 0.4%。游戏流通业(网吧、街机游戏厅)的从业人员数同比增长2.5%,达到了48,457 名。其中,网吧的从业人员数增加了3.2%,但街机游戏厅的从业人员数减少了 15.1%。

2019韩国游戏白皮书:本土880家游戏公司 全球第四大移动游戏市场

  2018年,全球游戏市场规模同比增长7.1%

  2018年,全球游戏市场规模同比增长7.1%,达到了1,783.68亿美元,PC、移动、主机、街机等所有类别都同比增长。尤其,移动游戏市场同比增长10.0%、主机游戏市场同比增长8.5%,带动了整个游戏产业的发展。

  移动游戏平台继2017年,2018年也在全球游戏市场占最大比重。移动游戏市场的规模达到638.84亿美元,占全体游戏市场的35.8%。紧随其后的是主机游戏,占有率为27.5%,市场规模达到459.68亿美元。PC游戏的销售收入为328.07亿美元,占 有率为18.4%。街机游戏的销售额为327.09亿美元,占有率为18.3%。

  预计今后全球游戏市场的销售将继续集中到移动游戏,到2021年时占有率将达到 39.0%。受其影响,预计PC、主机游戏、街机游戏的销售比重会比2018年下降。

(编辑:成都站长网)

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