「本地联机游戏」的没落与挣扎
发布时间:2020-02-06 02:45:21 所属栏目:站长百科 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# Steam 几个月前推出了一个名为“远程同乐”功能,目的是将那些只允许本地联机的作品转变为线上游戏。虽然想法不错,但由于只是粗暴应用了串流技术,国内的网络环境又比较复杂,体验其实异常糟糕,可以类比一下 Valve 捣腾了很久的“观看好友直播
尽管庞杂的网络本该让我们距离更近,但与之矛盾的是,游戏开发者又在极力削减交流的必要性。玩家之间相连却又疏远,协力却又仇视。那些拥有 3A 游戏产出能力的大厂,更愿意围绕着线上服务型内容没完没了的思考盈利手段。 好在是过去的 10 多年中,还有一些人不断用优秀的作品证明,本地联机游戏依然有着与众不同的快乐。也许当风潮吹上几轮回到原点时,人们还是会拍拍沙发上的灰尘,勾着朋友的肩膀,挣扎着去追寻昔日的记忆。 参考资料: Multiplayer Game Programming: An Overview of Networked Games Evolutio Multiplayer How indie devs saved couch multiplayer in the 2010s 来源:VGtime (编辑:成都站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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